使用 Godot 进行简单的横板平台游戏开发

游戏引擎有很多,适用于独立开发者进行 2d 游戏开发的也不少。Godot Engine 是一个关注已久的游戏引擎项目,有着非常宽松的授权许可(MIT)和看上去还不错的 2d 支持。一直以来想在有机会时做点东西出来,但又感觉真的想做时任何引擎都不熟悉也不是件好事,于是就打算试着使用 Godot 来开发一个简单的横板平台游戏原型来熟悉这个引擎。恰巧也有其它群友对 Godot 感兴趣,于是尽管我的了解程度还不多,也仍打算记录下一些研究过程和结果,以备后续自己查阅和它人参考。

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Hello World!Planet BKT!

作为一个习惯了使用 RSS 订阅来查看一些喜欢的内容的订阅资源的用户,我早已有了自己的一些固有 RSS 订阅源以供使用,并且不断的在更新中。作为一个迫真 FSF 粉,自然也订阅了不少与自由软件相关的源,而 Planet KDEPlanet Debian 以及 Planet Qt 则是我的订阅源之一。透过方便的 RSS 订阅,使得我获取信息变得更加容易,而前阵子则突然让我意识到,类如上述所列的 RSS 聚合平台(RSS Aggregator)所具有的别的好处。

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